DigiCad 3D 10 Beta Test

DigiCad 3D è stato completamente riscritto con tecnologie software avanzate multipiattaforma. Invitiamo tutti a partecipare alla fase di beta test pubblica, utilizzando liberamente il programma e contribuendo al suo sviluppo e alla sua messa a punto.

Per iscriversi e scaricare il programma è necessario registrarsi con il modulo sottostante. Per utilizzare il programma è necessario un codice di attivazione che viene spedito automaticamente all’indirizzo email della registrazione.

DigiCad 3D è il software di riferimento per fotogrammetria, cartografia, mapping, con applicazioni che spaziano nei campi più disparati quali architettura, restauro, archeologia, topografia, analisi di immagini, ricostruzioni da foto, confronto di carte tematiche e molto altro.

Maggiori dettagli su DigiCad 3D 10 >

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Scarica DigiCad 3D 10 beta per Windows

Contiene DigiCad 3D 10 beta 4 -  18 dicembre 2018

Per Windows Vista, 7, 8 e 10

Download
Circa 393 MB
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Scarica DigiCad 3D 10 beta per MacOs

Contiene DigiCad 3D 10 beta 4 – 18 dicembre 2018

Per Mac Os dalla versione 10.10 fino a 10.14

Download
Circa 429 MB

Istruzioni per l’installazione

Installazione versione Windows

  • Effettuare un doppio click su Installa_DigiCad3D.exe
  • Alla partenza del programma Inserire inserire il codice di attivazione spedito per email all’indirizzo inserito nel modulo di registrazione sottostante. Il computer deve essere collegato a Internet.

L’installazione genera un link al programma e un link alla cartella del programma sulla scrivania dell’utente.

La cartella del programma contiene alcuni esempi.

Il manuale è accessibile dall’interno del programma dal menù “Aiuto”

 

Installazione per Mac Os

  • Effettuare un doppio click sull’immagine disco DigiCad3D10b1.dmg
  • Dopo che si è aperta la finestra dell’immagine disco, trascinare la cartella DigiCad 3D 10 all’interno della cartella Applicazioni.
  • Alla partenza del programma Inserire inserire il codice di attivazione spedito per email all’indirizzo inserito nel modulo di registrazione sottostante. Il computer deve essere collegato a Internet.

La cartella del programma contiene  alcuni esempi.

Il manuale è accessibile dall’interno del programma dal menù “Aiuto”

Modulo di registrazione

Si prega di compilare il seguente modulo, in breve le invieremo il codice di attivazione

Cognome (richiesto)

Nome (richiesto)

Studio o Azienda

Professione

Indirizzo (richiesto)

Città (richiesto)

Provincia (richiesto)

CAP

Telefono (richiesto)

La tua email (richiesto)

Sistema operativo (richiesto)
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Quale è il modo più rapido di inserire i punti di attacco origine sulla foto?

Se le foto sono inserite con il bottone + sulla sinistra, l'immagine è importata con i punti di attacco sui 4 angoli, a questo punto è semplice e veloce spostarli ove necessario sui punti significativi dell'immagine.

Quali macchine fotografiche sono adatte per essere utilizzate con DigiCad 3D?


Quasiasi buona macchina va bene. E' importante che l'obbiettivo non abbia deformazioni ottiche. Specialmente i grandangolari spinti o gli zoom nella posizione grandangolare possono avere deformazioni ottiche pronunciate. Per deformazione ottica non si intende la deformazione prospettica, ma quella che genera delle deformazioni, indipendentemente dalla prospettiva, del tipo a guanciale o a barilotto.

Consigliamo di provare a fotografare un rettangolo prima dell'acquisto di una fotocamera. Se i lati del rettangolo non risultano dritti, ma curvi, allora la fotocamera è da scartare per un uso di tipo architettonico. Non si fidi del nome o del marchio. Nel campo delle macchine digitali abbiamo riscontrato che alcuni modelli rinomati e costosi avevano deformazioni pronunciate, mentre altri modelli anche di costo inferiore avevano deformazioni contenute e accettabili.

Quale è il modo più rapido per importare un’immagine, inserire i punti di attacco ed eliminare la deformazione prospettica?

Rispondendo in modo molto sintetico la sequenza delle operazioni è come segue:

  1. Importare un'immagine con il bottone "+" sulla sinistra.
  2. Sull'immagine devono essere individuabili dei punti che sono stati misurati. Normalmente quattro. L'immagine importata ha i punti di attacco posizionati inizialmente sui quattro vertici. Devono essere spostati con il mouse sui punti della foto misurati.
  3. Andare nei Parametri del Grafico (Menu Opzioni) e inserire la scala desiderata e l'unità di misura.
  4. Al momento dell'importazione dell'immagine originale sono automaticamente aggiunti anche i punti attacco destinazione nella vista destinazione sulla destra. 
  5. I punti destinazione possono essere spostati con il mouse o numericamente. Per impostare delle coordinate specifiche scegliere la modalità xyz nel pannello d'ispezione a sinistra, cliccando sui vari punti è possibile modificare le coordinate e modificarle cliccando sul conferma sottostante. Dal punto di vista del risultato non è importate il valore assoluto delle coordinate, ma solo le differenze.
  6. Scegliere il comando Trasforma Immagine con punti di attacco oppure cliccare sulla corrispondente icona nella palette degli strumenti. Appare una finestra di dialogo ove scegliere il tipo di trasformazione, prospettica o lineare.
  7. Dopo avere confermato la scelta appare l'immagine trasformata nella vista di destinazione

Quale è la precisione raggiungibile nelle operazioni di raddrizzamento di una foto?

La definizione dipende naturalmente dalla definizione e risoluzione dell'immagine. Se ad esempio ho una foto di 2000 pixel * 1000 pixel per una facciata lunga 10 mt, la definizione ottenibile nei particolari sarà in cio' che è rappresentabile con il singolo pixel, vale a dire 1000 cm / 2000 pari a 0,5 cm. La precisione delle operazioni di raddrizzamento è molto elevata all'interno del quadrilatero formato dai quattro punti di attacco origine. In questo qadrilatero gli errori si compensano, per cui l'errore è minore del massimo errore introdotto nella misura e nella definizione di ognuno dei punti di attacco. Al di fuori del quadrilatero gli errori si amplificano. Noi indichiamo come accettabile un'intorno del quadrilatero delimitato da una distanza pari alla metà del lato più piccolo. Naturalmente la precisione accettabile dipende anche dal tipo di lavoro.

Devo inserire più di 4 punti per la trasformazione, è possibile?

Per utilizzare più di 4 punti deve utilizzare il metodo della mesh. In questo modo definisce una rete di punti origine e una rete di punti destinazione. Dal menù Trasforma deve impostare la Mesh origine sulla foto originale e la Mesh destinazione dove deve andare il risultato. Selezioni l’immagine da trasformare e clicchi sull’ultima icona della Mesh

Storia delle versioni

In questa sezione vengono riportate le novità delle varie versioni

Versione 9904 – 10b4

  • Aggiunto il comando Cambia Lucido per cambiare il lucido di appartenenza degli elementi selezionati
  • Corretta posizione delle immagini importate. Vengono importate all’inizio del foglio e non alla posizione 0,0
  • Corretta la creazione della trasparenza in modo che i contorni di poligoni  cerchi siano opachi nella trasparenza esterna. Questo perché nelle trasformazioni con mesh rimaneva un rigo di un pixel escluso dalla trasformazione
  • Corretta la posizione delle immagini da Google Maps e Clouds2Cad in modo  che vengono posizionate nel foglio e non alle coordinate 0,0
  • Impostata una scala per i testi in modo che siano di dimensioni in stampa corrette anche per scale diverse da 1:100
  • Corretta la scala delle immagini nel drag drop e in copia e incolla
  • In immagine da selezione il risultato viene posizionato esattamente sopra la selezione e non più in basso a sinistra
  • Aggiornato il manuale

 

Versione 9903 – 10b3

  • Inserita barra con la percentuale di calcolo per le mesh
  • Inserito messaggio di calcolo in atto per le trasformazioni
  • Modificato il calcolo delle mesh che, in caso di scale elevate, generava immagini di grandi dimensioni
  • Modificato parametri del grafico e riuniti in un’unica opzione  il blocco di immagini e delle importazioni DWG-DXF
  • Corretto Incolla immagini nella scena origine. Sbagliava il piano di riferimento e non si poteva modificare
  • Corretto Zoom su tutto, che in alcuni casi aggiornava la vista destinazione anche nel caso di vista origine attiva

Versione 9901 – 10b2

  • Corretta la modifica dei colori dei testi
  • Archiviazione del colore dei testi
  • Archiviazione dei piani origine e destinazione attuali
  • Corretto errore cancellazione piano immagine origine. Non cancellava l’elemento, ma solo l’indice nella lista
  • Correzione scalatura immagini trasformate in modo che venga salvata anche la scala
  • Aggiustati i tab delle finestre di dialogo
  • Posto spessore 0 nei contorni della vettorizzazione automatica